Game Design
Portfolio

Computervisualistik und Design Studentin

Fokus auf Gameplay-Mechaniken, Prototyping und Benutzererfahrung. Erfahrung mit Unity-Prototypen und Multiplayer-Gameplay. Leidenschaft für die Entwicklung von intuitiven und unterhaltsamen Spielerlebnissen – von digitalen Prototypen bis hin zu analogen Brettspielen.

Projektübersicht

2D Multiplayer Platformer

Programmierer, Gameplay Designer

Custom Engine

3D Game Prototyp

Solo Developer

Unity

Brettspiel

System Design, Illustrator

Analog

Jump Fight Gameplay Screenshot

Jump Fight: 2D Mehrspieler Platformer

Gruppenarbeit (3 Personen) | FH Salzburg: "Multimedia Projekt 2" | Wintersemester 2025/26

Jump Fight ist ein 2-Spieler-Platformer mit kompetitivem Fokus, bei dem die Spieler sich gegenseitig bekämpfen. Die Grundmechaniken sind das Besiegen eines Spielers dadurch, dass man ihm auf den Kopf springen kann oder durch das man den Gegner von den Plattformen schuppsen kann. Als Inspiration galten alte Spiele auf Spielautomaten wie man sie in einer Arcade findet.

Kernmechaniken

  • Auf Spieler springen um sie zu besiegen
  • Spieler schlagen für Knockback um Positionskontrolle und strategisches Denken zu fördern
  • Dash-Funktion mit Cooldown für defensives Spielen
Jump Fight Playtesting

Designfokus

  • Schnelle Runden
  • Angenehmes Movement
  • Einfache Regeln
  • Hohe Wieder-Spielbarkeit

Meine Rolle

  • Gameplay Programmierung
  • Implementierung der Dash, Knockback und Slap Funktionen
  • Sound Design
  • Implementierung der Kollisionserkennung
  • Design vom Spielermovement
  • Playtesting

Herausforderungen

  • Implementierung der Kollisionserkennung
  • Design vom Spielermovement
  • Erarbeiten einer und Arbeiten mit einer eigenen Engine

Erlernte Skills

  • Playtesting
  • Erarbeiten einer und Arbeiten mit einer Eigenen Engine
  • Software Development in einem Team
  • Arbeiten mit Git in einem Team
Egg it! 3D Game Screenshot

Egg it!: 3D Game Prototyp

Einzelarbeit | FH Salzburg: "3D Prototyping und Scripting" | Wintersemester 2025/26

Egg it! ist ein Level basiertes Spiel für eine Person. Ziel ist es, mit einer Schleuder ein Ei in die Bratpfanne zu schleudern. Hierbei sollen besonders ein humorvolles Design und Spielspaß überzeugen.

Kernmechaniken

  • Physikbasierte Steuerung

Designfokus

  • Responsive Steuerung
  • Intuitives Design der Spielmechanik

Meine Rolle

  • Solo Developer
  • Gamedesign
  • Leveldesign
  • 3D Modelling
  • Implementierung in Unity

Herausforderungen

  • Implementierung der Responsivität beim zielen der Schleuder

Erlernte Skills

  • Arbeiten mit Blender
  • Prototyping in Unity
  • Prototyping mit Playmaker
  • Iteratives Programmieren
Pirates Pathway Brettspiel

Pirates Pathway: Brettspiel

Gruppenarbeit (2 Personen) | Hochschule Hamm-Lippstadt: "Designprojekt" | Sommersemester 2024

Pirates Pathway ist ein familienfreundliches Strategiespiel für zwei bis vier Personen mit Kartenlegesystem. Spielerinteraktionen werden gefördert und strategisches Denken benötigt um als erstes den Weg zu seinem Schatz zu bauen und zu verhindern, dass gegnerische Spieler dasselbe erreichen.

Kernmechaniken

  • Legen von Labyrinthkarten
  • Ziehen von Aktionskarten für Interaktionen zwischen Spielern
  • Bewegen von Spielerfiguren

Designfokus

  • Förderung von Spielerinteraktionen
  • Für Kinder verständliches Rundensystem
  • Wiederspielbarkeit

Meine Rolle

  • Illustrator
  • Design der Grundmechanik des Kartenlegens
  • Gemeinsam: Ausarbeitung der Spielmechanik, Game-Testing, Prototyping

Herausforderungen

  • Balancing der verschiedenen Aktionen, welche ein Spieler nehmen kann
  • Förderung von Spielerinteraktionen

Erlernte Skills

  • Iteratives Design