Computervisualistik und Design Studentin
Fokus auf Gameplay-Mechaniken, Prototyping und Benutzererfahrung. Erfahrung mit Unity-Prototypen und Multiplayer-Gameplay. Leidenschaft für die Entwicklung von intuitiven und unterhaltsamen Spielerlebnissen – von digitalen Prototypen bis hin zu analogen Brettspielen.
Programmierer, Gameplay Designer
Custom Engine
Solo Developer
Unity
System Design, Illustrator
Analog
Jump Fight ist ein 2-Spieler-Platformer mit kompetitivem Fokus, bei dem die Spieler sich gegenseitig bekämpfen. Die Grundmechaniken sind das Besiegen eines Spielers dadurch, dass man ihm auf den Kopf springen kann oder durch das man den Gegner von den Plattformen schuppsen kann. Als Inspiration galten alte Spiele auf Spielautomaten wie man sie in einer Arcade findet.
Egg it! ist ein Level basiertes Spiel für eine Person. Ziel ist es, mit einer Schleuder ein Ei in die Bratpfanne zu schleudern. Hierbei sollen besonders ein humorvolles Design und Spielspaß überzeugen.
Pirates Pathway ist ein familienfreundliches Strategiespiel für zwei bis vier Personen mit Kartenlegesystem. Spielerinteraktionen werden gefördert und strategisches Denken benötigt um als erstes den Weg zu seinem Schatz zu bauen und zu verhindern, dass gegnerische Spieler dasselbe erreichen.